ISSN 2007-734
Facultad de Psicología
Universidad Michoacana de San Nicolás de Hidalgo
Copyright © 2025 UARICHA
UARICHA, 2025, 23, 1-17
Validez de un juego de mesa para abordar el miedo en la adultez temprana por
jueces expertos
Validity of a board game to address fear in early adulthood by expert judges
Anayely Morales Tovar1
Norma Angélica Ortega Andrade1
Jesús David Melo Alarcón1
Gerardo Ochoa Meza2
1 Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo
2 Universidad Autónoma de Ciudad Juárez
Resumen
Abstract
El juego como recurso psicoterapéutico se puede utilizar en
resolución de los miedos más comunes en adultos a través de
las estrategias de regulación emocional. El objetivo del
presente estudio es determinar la validez de contenido de un
juego de mesa por jueces expertos con respecto a la apertura,
atención, etiquetado, expresión y regulación del miedo en
personas adultas expuestas a situaciones que comúnmente
generan dicha emoción. Estudio descriptivo en el que
participaron 12 jueces expertos, 10 fueron psicólogos, de ellos
5 fueron mujeres y 5 hombres, además de 2 diseñadoras
gráficas. Se elaboró un cuestionario de 27 preguntas que
evaluó la relevancia, pertinencia, adecuación, coherencia y
utilidad del juego por los jueces, con base en cinco indicadores:
Play as a psychotherapeutic resource can be used to resolve
the most common fears in adults through emotional regulation
strategies. The objective of this study is to determine the
content validity of a board game by expert judges with respect
to the openness, attention, labeling, expression and regulation
of fear in adults exposed to situations that commonly generate
such emotion. Descriptive study in which 12 expert judges
participated, 10 were psychologists, 5 of them were women
and 5 men and beside 2 graphic designers. A 27 questions
questionnaire was developed that evaluated the relevance,
pertinence, adequacy, coherence and usefulness of the game
by the judges, based on five indicators: objective, design,
content, instructions and number of players. The validity of the
game was based on the CVC coefficient (Content Validity
Coefficient), which quantifies the degree of agreement
between judges regarding the validity of the games content, as
well as by Kendall's W to measure the degree of agreement
between the judges. Results: The results showed an interjudge
objetivo, diseño, contenido, instrucciones
y
número de
jugadores. La validez del juego se sustentó en el coeficiente
CVC (Coeficiente de Validez de Contenido), que cuantifica el
grado de acuerdo entre jueces referido a la validez del
contenido del juego, así como por la W de Kendall para medir
el grado de concordancia entre los jueces. Los resultados
mostraron una concordancia interjueces CVC (rango 0,844 -
0,977), derivando en una mejora en las instrucciones, tablero,
el dado y tarjetas del juego, del mismo modo se calculó la W de
Kendall reportando métricas con un rango (0,80 – 1,00). Se
concluye que el diseño del juego es relevante, pertinente,
adecuado y útil, con la validez de contenido suficiente para
abordar el miedo en la adultez temprana.
CVC agreement (range 0.844
-
0.977), resulting in an
improvement in the instructions, board, dice and game cards,
in the same way Kendall W was calculated reporting metrics
with a range (0.80 – 1.00). It is concluded that the game design
is relevant, pertinent, adequate and useful, with sufficient
content validity to address fear in early adulthood.
Keywords:
Validity, board game design, expert judges, fear,
emotional regulation.
Palabras clave:
Validez, diseño de juego de mesa, jueces
expertos, miedo, regulación emocional.
Recibido: 26 de septiembre de 2024. Aceptado: 11 de septiembre de 2025.
Correspondencia: Anayeli Morales Tovar. Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo. Circuito Ex Hacienda, La Concepción S/N Carretera
UARICHA, 2025, Vol. 23, pp. 1-17
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