The influence of video games on reactive aggression. A Community study with Genre Perspective, of Pantanal, Nayarit

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Ma. del Rocío Figueroa Varela
Elena Isabel Zavala Vizcarra

Abstract

Video games are a virtual reality; frequent exposure can influence on aggressive responses and identity of children. The Grand Theft Auto (GTA) is a video game suitable for children and popular among them in a rural
community of Nayarit, Mexico. Reactive aggressive behaviors are arising in response to a perceived threat or aggression. Proactive aggression is calculated and intentionally made to resolve conflicts or get rewards. Through the application of the Questionnaire Reactive-Proactive Aggression is reviewed whether there were differences in the scores after playing violent games like GTA or nonviolent. The analysis of the results through the Kruskal Wallis method indicate no significant differences between groups in total aggression (0.474) and reactive aggressive behavior type (0.374). Which has better significance (0.366) is proactive type aggression, but the influence of video game is not significant. Boys have the highest score on proactive aggression than girls, this implies that masculine identities in formation can associate aggression as gender attribute.

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Figueroa Varela, M. del R., & Zavala Vizcarra, E. I. (2014). The influence of video games on reactive aggression. A Community study with Genre Perspective, of Pantanal, Nayarit. Uaricha, 11(24), 91-105. http://revistauaricha.umich.mx/index.php/urp/article/view/79

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