Validity of a board game to address fear in early adulthood by expert judges
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Abstract
Play as a psychotherapeutic resource can be used to resolve the most common fears in adults through emotional regulation strategies. The objective of this study is to determine the content validity of a board game by expert judges with respect to the openness, attention, labeling, expression and regulation of fear in adults exposed to situations that commonly generate such emotion. Descriptive study in which 12 expert judges participated, 10 were psychologists, 5 of them were women and 5 men and beside 2 graphic designers. A 27 questions questionnaire was developed that evaluated the relevance, pertinence, adequacy, coherence and usefulness of the game by the judges, based on five indicators: objective, design, content, instructions and number of players. The validity of the game was based on the CVC coefficient (Content Validity Coefficient), which quantifies the degree of agreement between judges regarding the validity of the games content, as well as by Kendall's W to measure the degree of agreement between the judges. Results: The results showed an interjudge CVC agreement (range 0.844 - 0.977), resulting in an improvement in the instructions, board, dice and game cards, in the same way Kendall W was calculated reporting metrics with a range (0.80 – 1.00). It is concluded that the game design is relevant, pertinent, adequate and useful, with sufficient content validity to address fear in early adulthood.
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